cum să faci civ 5 să ruleze mai repede


Răspunsul 1:

Am jucat civ începând cu 4, când a fost unul dintre singurele jocuri decente pe care le-am putut juca pe un Mac și pe care le am până la actuala expansiune pentru 6.

6 este divizor, dar o parte a problemei este arcul obișnuit al jocurilor Civ. 5 a avut aceeași problemă la început, în care oamenii au urât de-a dreptul schimbările de la 4 sau pur și simplu nu au vrut să se schimbe. În cele din urmă au sângerat în cea mai mare parte. Acest lucru este foarte frecvent în francizele din genul strategiei.

Toate jocurile de strategie nu sunt complete la lansare și chiar nu au fost niciodată. Aceasta este o parte a motivului pentru care apar schimbări de „echilibru” în ele. Chiar și jocurile RTS mai vechi aveau aceste patch-uri odată. Pur și simplu nu puteți rezolva fiecare unghi posibil pe care un jucător îl va lua în testarea jocului. Și vorbim despre un program în care un singur joc durează 6-12 ore cu viteza standard pentru a fi finalizat. Există o marjă imensă de eroare. Vanilla Civ 6 (fără patch-uri sau upgrade-uri) avea o TON de lucruri care erau fie de-a dreptul nedrepte, fie ușor de exploatat. Aceasta a fost o parte imensă a gameplay-ului la început, care pare în mare parte reparată odată cu expansiunea Gathering Storm.

Alți oameni au menționat grafica, care este mai animată decât realistă. Cealaltă mare schimbare a fost districtele, care au o curbă de învățare extraordinară, chiar și pentru un joc Civ. Aceasta este o parte din motivul pentru care oamenii spun că se simt împușcați de civici, întrucât faptul că nu știu cum să plaseze districtele pentru a merge puțin împotriva graniței, vă va forța să faceți numai ceea ce sunt buni. Acum puteți câștiga un joc pașnic pe cultură sau diplomație, dar jocul s-a îndreptat spre o progresie grea de luptă datorită expansiunii orașului. Și hei, unora nu le place asta. Fiecăruia al său. Este greu să găsești o civilizație dominantă din punct de vedere istoric, care nu a încercat niciodată să cucerească nimic, dar deviez ...

Oamenii au trebuit să pledeze pentru 5 până la un an după ce a apărut ultima expansiune. Aș spune că 6 vor avea aceeași moștenire. Apoi vor sosi 7 și oamenii vor refuza să abandoneze 6 pentru asta.


Răspunsul 2:

Este chiar un joc atât de rău? Da da este. Ar putea fi chiar mai rău de atât. Cu siguranță este cel mai rău Civ pe care l-am jucat (i-am jucat pe toți de la Civ 2)

Declinare de responsabilitate: Nu am DLC-uri, redați-le pe un computer mai vechi fără placă grafică decentă. Am aproximativ 500 de ore de joc pe VI.

Bug-urile: Lucruri cel mai deranjante, cum ar fi cea în care apăsați tasta săgeată pentru a muta harta și începe să deruleze harta până când o opriți făcând clic pe mini-hartă (acordat, acest lucru s-a întâmplat și pe Civ 5, deși mai puțin adesea și a fost mai ușor de remediat). Apoi, există bug-urile mai rare, cum ar fi cea în care brusc unitățile melee ale aliatului meu au început să le atace pe ale mele, iar eu le puteam ataca pe ale lor, dar unitățile de la distanță și aeriene nu puteau ataca. Sau cea amuzantă în care un lider m-a contactat cu o cerere de mărfuri și aur și cu mesajul „Nu voi accepta niciodată acest acord” ...

GUI: Nu-mi pasă de grafica cu desene animate, dar nu voi critica alegerile de design. Cu toate acestea, dă senzația că joci un joc pe Facebook (din păcate, graficele nu sunt singurul lucru care îți dă sentimentul respectiv).

Îmi pasă de faptul că harta este atât de dezordonată, jumătate din timp nu știi pe ce celulă stă unitatea ta și nici atunci când o faci, nu știi unde să dai clic pentru ao selecta. De multe ori nu pot selecta o unitate făcând clic pe ea (sau, în schimb, deschid meniul orașului de lângă el, chiar dacă am făcut clic pe larg în meniul orașului). Dacă mut puțin harta și fac clic pe același pixel, din păcate, este în viață! Și nici măcar nu vorbiți cu mine despre a afla ce se întâmplă pe acea hartă dacă, Doamne ferește, există mai multe unități într-o celulă ...

Nici mini-harta nu ajută, este folosită doar pentru a muta vederea într-o parte îndepărtată a lumii fără a fi nevoie să derulați acolo (și să riscați defectul de defilare pe care l-am menționat).

Diplomație / AI: AI este îngrozitoare. Vreau să spun că joc de obicei V la nivelul de dificultate „King” pentru o provocare și la „Emperor” dacă vreau să mă lovesc cu fundul de un computer (da, eu o trag, încetează să mă mai judeci). Tocmai termin un joc pe King și tocmai am lansat chestia, așa că mă duc direct la zeitate în următoarea și bănuiesc că voi câștiga relativ ușor.

Diplomația pare un pic mai complexă și mai interesantă, ceea ce ar fi frumos dacă întreaga lume nu te-ar denunța ca un militant la prima dată când pleci la război. Acest lucru nu se întâmplă numai dacă jucați un joc agresiv pentru victoria dominației, se întâmplă la fiecare joc, cu excepția cazului în care fie evitați războiul, fie nu cuceriți nimic în războaiele voastre. În modul meu actual de joc nu am declarat un singur război, dar toți cetățenii, cu excepția unuia (Grecia spartană), m-au denunțat cu veacuri în urmă și continuă să o facă de fiecare dată când expiră. Nici o șansă pentru vreo diplomație.

Caracteristici: dacă în Civ, ești de fapt în altceva decât în ​​mișcarea unităților, cum ar fi gestionarea unei civilizații, noroc. Toate acele meniuri drăguțe cu care eram obișnuiți au dispărut, precum cel care enumera orașele dvs., arătându-vă ceea ce produceați pe fiecare și comparați randamentele. Plecat. Vrei să știi ce oraș aduce mai mulți bani? Ușor, faceți clic pe „rapoarte” și verificați-le unul câte unul. Nici o problemă din faptul că ai 3 orașe, nu te distrezi de tine ai 50. Cineva tocmai ți-a declarat război și trebuie să-ți „trezești” armata? Nici o listă de unități, nici o modalitate de a-ți da seama de unde ai lăsat acel cavaler la nivel care te-a salvat în ultimul război. Deci, verificați întreaga hartă și noroc. Oh și ceva noroc suplimentar, vei avea nevoie de el cu acest GUI. Apoi, sunt acele lucruri enervante, cum ar fi „lucrul pe cartierele orașelor” care înlocuiește opțiunile de construire „produce aur etc.”, ceea ce este o idee plăcută, dar din moment ce au eliminat coada de construire (din motive, sunt sigur), până la sfârșitul jocului, când ați construit tot ce doriți în orașele dvs. și nu aveți nevoie de unități noi și aveți o producție ridicată pentru majoritatea dintre ele, doar petreceți 5 minute la începutul fiecărei runde, doar derulând la partea de jos a construiți meniul pentru a face clic pe „Investiție comercială pentru hub”, deoarece este nevoie de aproximativ 1-2 rotații pentru ao produce. Sau faptul că nu puteți controla ce hexe funcționează orașul sau că, dacă selectați „evitați creșterea”, acesta nu va evita doar creșterea, va începe în mod activ să-și înfometeze cetățenii (dacă orașele ar fi trecut de la 25 la 15 înainte să-mi dau seama acest).

Și așa mai departe și așa mai departe.

Deci, în general, vă face să gestionați lucruri pe care nu ar trebui să le aveți nevoie (cum ar fi luarea a 10 decizii de construire pe termen scurt la fiecare rând sau nevoia de a fi conștienți de locația fiecărei unități) și nu vă permite să vă gestionați eficient pe o chestie la nivel de imperiu care face jocul interesant (productivitate, cultură ...).

Există mult mai multe lucruri care sunt doar enervante, limitează jocul sau pur și simplu te fac să te gândești „cine naiba a dat ok să publice acest lucru ???”

Acestea fiind spuse, probabil că voi petrece câteva sute de ore jucând Civ VI. Dar va aștepta cu nerăbdare VII.


Răspunsul 3:

Vă pot oferi supărarea mea majoră: este foarte restrictivă și tinde să vă forțeze să jucați într-un anumit mod - deși modul în care se schimbă de la un joc la altul. Mai ales pe dificultăți mai mari. Este ca și cum ai rezolva o problemă matematică. Pur și simplu spune că vrea să joci cum vrea, nu cum vrei. Vrei să construiești Stonehenge? Nu, literalmente nu poți, pentru că nu ai început lângă piatră! (ceea ce este extrem de ironic având în vedere modul în care a fost construit Stonehenge). Construiți Oracle? Nu, trebuie să fie construit pe un deal din anumite motive. Alegerea dvs. civică, generarea hărții, AI-urile vecine .. totul vă obligă în mod constant să răspundeți într-un mod predeterminat până când ajungeți înainte și apoi apăsați „sfârșit întoarceți” de 150 de ori, în timp ce AI nu încearcă nici măcar să vă oprească.

În plus, AI este prea prost și compensează cu bonusuri mari de producție, care rapid minge de zăpadă, forțându-vă să intrați în război. După multe minuni frustrante ratate (și obișnuiai să nu obții NIMIC pentru că ai fost al doilea, acum ai cel puțin niște ciocane), box în care poți construi doar 3 orașe, declarații de război surpriză cu două echipe de la AI „prietenoase” cu tine , etc, îți dai seama că singurul mod eficient de a juca Civ 6 este „războiul timpuriu și apoi devine o condiție de victorie”. Restul este doar balonare. Și apoi jocul devine foarte plictisitor.q

Și pachetul x nu ajută, deoarece mecanicul de loialitate înseamnă doar că AI recuperează orașele în mod gratuit, cu excepția cazului în care le anihilați complet; ceea ce te obligă și mai mult pe calea războiului timpuriu.

Acum cred că Civ 6 este un fel de geniu în multe feluri și, dacă bonusurile AI ar fi reduse în timp ce ar deveni mai competente în utilizarea unităților, ar fi foarte bine. Acum e cam bine.


Răspunsul 4:

La suprafață, este un joc destul de bun. Este o rotație destul de unică pe Civ, adăugând districte, guvernatori etc.

Prima iterație a Civ VI a lipsit o mulțime de caracteristici Civ V Brave New World avea și anume ideologie, diplomație și o condiție de victorie diplomatică. De atunci, a adăugat orașe întoarse cultural ca o caracteristică - o mișcare care a făcut ca jocul Tall în loc de Wide să fie complet imposibil pentru majoritatea liderilor.

AI din Civ VI a fost totuși remarcabil de prost. Nu am jucat niciodată un joc Civ în afară de cel Xbox 360 cu un AI atât de rău.

În jurul erei atomice, civicii care încearcă să obțină o victorie științifică, religioasă, diplomatică sau culturală își șterg toate unitățile pentru a economisi bani și își pun aproape 100% din eforturile lor pentru a câștiga provocări globale precum Târgul mondial și pentru a recruta oameni mari:

Uneori îți vor declara război fără o singură unitate, chiar și cu dificultatea zeității.

În dificultatea zeității, dacă supraviețuiești până în era atomică, victoria este ușoară. Tot ce trebuie să faceți este să sabotați alte porturi spațiale Civs și districte culturale. Este destul de banal să faci acest lucru cu armele nucleare și roboții Giant Death și să le furi arta cu spioni.

Este chiar posibil să obțineți o victorie religioasă prin declararea războiului, trimiterea apostolilor voștri și folosirea unităților dvs. militare pentru a condamna unitățile lor religioase.

Nu am mai jucat niciodată un joc Civ în care AI a crezut literalmente că este ok să nu mai avem unități militare. Vor declara chiar situații de urgență și nu vor avea o singură unitate și nici o cale înainte de a câștiga efectiv urgența diplomatică. La naiba, fără o singură unitate, nici măcar nu au o cale de a câștiga puncte într-o urgență diplomatică.

Jocul este foarte bun la suprafață, iar multiplayer-ul este destul de distractiv, dar există ceva foarte greșit în AI pe care Sid Meier pur și simplu nu l-a remediat niciodată.


Răspunsul 5:

Civ 6 are o tendință neplăcută de a forța jucătorul pe o singură cale. Majoritatea națiunilor au o singură modalitate de a le juca, doar una. Iar victoria se obține prin dominație, fie culturală, religioasă, militară sau științifică, fără consiliu mondial. Acest lucru a redus viabilitatea stilului de joc liniștit.

Trebuie să te angajezi la un singur obiectiv, destul de devreme, dacă vrei să ai succes. În 5 ai putea fi mult mai flexibil și ai putea schimba planurile la mijlocul jocului.

De asemenea, nu mai sunt victorii ale unui singur oraș, extinderea este necesară, nu o alegere.

Mecanica muncitorilor a fost total revoltată, iar acum trebuie să le producem în continuare, ceea ce ajunge să fie o durere, deoarece proiectele militare sunt blocate de cererea mai multor muncitori care sunt cheltuitori.

Dezvoltarea tehnologică este în continuare singura modalitate de a împiedica facțiunile controlate de computer să abuzeze de handicapurile lor inverse.

În cele din urmă, jocul forțează fracțiunea cpu să înceapă în 9-12 spații de la locul de plecare forțând o confruntare timpurie.

Râurile sunt mult prea importante. Niciun râu, niciun oraș cel puțin la începutul jocului. Acest lucru duce la reporniri, adesea. Niciun râu în 2, 3 mișcări de la locul de pornire și sunteți cu kilometri în urmă, mai ales dacă jucați împotriva oamenilor. Locația de pornire proastă te condamnă la obscuritate mai repede decât 3 călăreți barbari care apar în capitala ta.

Civ 6 este ok, jocul său de 70 de puncte, așa cum a fost publicat. Funcționează, este reîmprospătat, dar 5 au făcut multe lucruri mai bine decât 6.

Deoarece nu dețin extensia DLC, nu pot spune dacă se îmbunătățește aceste puncte.


Răspunsul 6:

Cred că ai ajuns la această întrebare înapoi. Cel care trebuie întrebat este de ce nu le place atât de multor oameni civ 6.

Răspunsul este relativ simplu din punctul meu de vedere. E prea diferit. Am jucat cam fiecare joc civ chiar de la începutul francizei. Unele au fost excelente (civ 2), unele au fost groaznice (civ call to power 2), iar altele au fost doar mediocre. Toți simțeau la fel, toți păreau la fel și toți aveau aceeași mecanică de bază.

Civ 5 a schimbat mult din asta. Nu puteți stiva unități nu este o schimbare minoră. Civismul era un sistem complet nou, iar religia avea efecte majore asupra jocului. Toate acestea erau noi și diferite și când a apărut prima dată civ 5, a fost criticat în mod major de către fani și critici. Nu până când pachetele de expansiune, remedierea erorilor și o perioadă destul de lungă de timp trecuseră, oamenii au acceptat pe larg civ 5. Motivul a fost că s-a simțit diferit.

Civ 6 a făcut același câștig în moduri diferite. A schimbat mecanica de bază în moduri ciudate și s-a schimbat apoi semnificativ de la mecanica civ 5 stabilită. Diferit de istorie și diferit de noul acum stabilit.

În plus, arată diferit. Acesta a fost probabil factorul decisiv pentru mine. Pare elegant și jucaus, mai degrabă decât să arate ca o lume, pare aproape desen animat. Aspectele nu sunt cele mai importante, dar schimbă senzația jocului în general și, cu prea multe schimbări, nu se simt bine atât pentru jucătorii pe termen lung, cât și pentru jucătorii civ 5.


Răspunsul 7:

În teorie, jocul de la Civ 6 ar trebui să fie superior Civ-ului V. Dezagregarea orașelor și posibilitatea de a accelera tactic civismul și tehnicienii ar trebui să facă un joc mai complex și mai interesant. Din păcate, aceste lucruri fac doar jocul mai plictisitor și prea complex.

La fel ca șahul, Civ V joacă suficient de simplu pentru a-l relaxa, dar este suficient de provocator pentru a-l face interesant. Civ 6 este prea complex și acest lucru oferă o experiență de joc dezordonată și dezordonată.

Alte probleme cu Civ 6:

Grafica este puerilă și urâtă. Civ 5 avea o grafică frumoasă și realistă, iar schimbarea a fost un eșec imens.

Muzica lui Civ V a fost superbă. Muzica lui Civ 6 este insipidă și insipidă.

Există mai puține civilizații în Civ 6.

Interacțiunea cu alte civ este consumatoare de timp și plictisitoare, deoarece trebuie să faceți clic pe atât de multe ferestre. Comentariile inutile, inane ale liderilor AI înghețează în mod repetat jocul la jumătatea rândului.

Citatele despre cercetarea unei tehnologii sunt prostești și prost concepute. Unul dintre lucrurile minunate despre civ 5 a fost că citatele erau relevante și interesante, adesea erudite. În civ 6 citatele sunt fie ciudate și irelevante, fie fac o tentativă fatuoasă de umor. Aceasta este o greșeală uriașă și de neiertat de neiertat. Oamenii care joacă civ nu tind să fie copii în temerea vocii lui Sean Bean.

În plus, AI este în Civ 6 este mai puțin inteligent decât în ​​Civ 5.


Răspunsul 8:

Vreau să încep cu acel civ V din prima picătură, până acum este un joc foarte diferit.

Civ 6 este tânăr. Mai are încă o cale de parcurs. Rise and Fall au abordat unele lucruri, precum și actualizările sezoniere, dar trebuie totuși modificat pentru a avea o experiență de joc mai bună. 2k / firaxis joacă foarte sigur, introduc lucruri încercând să nu dezechilibreze jocul. Dar pacifică sistemul.

Sistemul muncitorilor este acum foarte diferit. Mult mai puțin pilot automat. Acest lucru merge mână în mână cu echilibrul, dar pacificat, puteți folosi civismul pentru a schimba modul în care funcționează imperiul dvs. din mers, iar guvernele nu sunt ceva în care trebuie să investiți, deoarece nu există nicio penalitate pentru trecerea în afară de aurul pe care ar putea fi necesar să îl dați peste. Cu toate acestea, ar trebui să aveți mult aur. Deci, constructorii da vă încetinesc, dar rutele comerciale fac drumuri acum.

Ideea este că întregul joc s-a schimbat. V a făcut destul de multe viraje greșite și este acum un joc grozav. Rezist să joc din momentul limitat pe care trebuie să-l joc, prefer să stăpânesc sistemul actual. Cu toate acestea, am multe jocuri mai puțin terminate. Dar 90% din jocurile mele V s-au încheiat cu mine în spațiu sau au votat oricum. Acum cel puțin încerc alte victorii, deoarece căile sunt destul de ușor de întreținut.


Răspunsul 9:

Răspunsul simplist de dat este că compania nu este suficient de CRAVE pentru a încerca concepte noi și vrea doar să se încurce cu chimia generală a modului în care îți umpli gălețile, răspunsul complex este că jocul este la fel, jucând diferite civilizații pentru care jocul nu poate fi reluat sau nu poți să tânjești că „O MAI MULȚĂ TURNĂ” este doar atât de limitativ la câte unități nu poți face, pauzele în imersiune avansând în epocă, cu puțin gând la diferențele pe care le-a avut fiecare epocă și la modul în care fiecare epoca a fost făcută de cea anterioară, cum ar fi imperiul roman care ne-a căzut în fața barbarilor europeni, creând bine vârsta întunecată dacă imperiul tău roman nu ar cădea niciodată, care ar fi vârsta de înlocuire pentru epoca întunecată să fie cu SOO, multe oportunități ratate care nu sunt profitate te gândești de ce ar trebui să mai joc aceste jocuri și este personalitatea mea apreciată de această companie. Sunt investitor în micul lor proiect de a facilita o experiență în realizarea unei cronologii pe care o pot și ar fi mândră de callin g propria mea poveste pe care mi-am creat-o pentru mine.


Răspunsul 10:

După cum au spus alții, VI tinde să fie mai liniar decât alte jocuri din franciză. O altă problemă este AI care joacă mai irațional decât nu (vorbesc chiar și despre zeitate și aici). De asemenea, strategia „înaltă” a fost cam eliminată. Ești obligat să joci larg din cauza modului în care funcționează facilitățile. Dacă jucați înălțime, atunci veți pierde obținerea acelor facilități și fie va trebui să faceți comerț cu ele, fie să utilizați „limita de district” pentru a construi complexe de divertisment. În timp ce populația mai mare vă oferă un procentaj mai mare de modificare a rezultatelor științei și culturii, modificatorul este negat de facilitățile și locuințele negative. VI favorizează orașele mai mici răspândite, mai degrabă decât orașele mai mari, mai compacte. Războiul naval este, de asemenea, în curs de dezvoltare. Dar, având în vedere tot ceea ce Rise and Fall expansiune este frumos. Arată cel puțin că jocul se îmbunătățește.


Răspunsul 11:

Ei bine, porecla mea de când eram copil era Nemo, care în latină veche înseamnă „Nimeni”, așa că cred că voi răspunde, comparativ cu Civ. V, nu am experiență, VI este prima mea lovitură în franciza Civ. , dar îmi place jocul, acum de ce? Nu-mi pot explica cu adevărat, mi se pare pur și simplu distractiv și frustrant uneori, ceea ce pentru mine în acest gen de joc, îmi place foarte mult, mă motivează să încerc noi și creative modalități de a mă răzbuna, ect. Îmi plac și expansiunile DLC generale, simt doar că este un joc de strategie excelent ... pentru mine asta este

motivul pentru care m-am implicat în această întrebare a fost să aflu de fapt și ceea ce unii oameni par să urască în legătură cu aceasta, tot văd comparații cu Civ. V, totuși nu există evidențe reale, fără părtinire, așa că nu știu cu siguranță ce să cred despre V, așa cum este, nici nu înțeleg de ce oamenii par să aibă probleme cu acest joc