cum se face o emisie nu se aruncă nimic în blender


Răspunsul 1:

Puteți produce umbre moi prin creșterea dimensiunii sursei de lumină (Not VALUE), în general, o fereastră mare dintr-o casă permite să treacă mai multă lumină, dând un aspect neted tot ceea ce vedeți, în timp ce lumina care vine de la o lumină a torței este mică deci umbrele sale sunt dure.


Răspunsul 2:

Selectați sursa de lumină, accesați setările proprietății panoului de lumină și apăsați pe „QMC constantă” setați dimensiunea moale la 1 sau mai mare și la fel pentru eșantioane (cu cât numărul este mai mare, cu atât este mai bună umbra).


Răspunsul 3:

pentru blender intern, creșteți eșantionarea și dimensiunea moale. pentru cicluri, pur și simplu creșteți dimensiunea lămpii sau a ochiurilor de plasă care prezintă umbrele de emisie


Răspunsul 4:

micșorați numărul de luxeli. acordat, puteți schimba teoretic detaliile și duritatea umbrelor pentru mai multe obiecte, inclusiv cele legate de aceeași lumină.


Răspunsul 5:

Măriți dimensiunea lămpii de soare ... cum ar fi dimensiunea 5.