cum se face o emisie nu se aruncă nimic în blender
Răspunsul 1:
Puteți produce umbre moi prin creșterea dimensiunii sursei de lumină (Not VALUE), în general, o fereastră mare dintr-o casă permite să treacă mai multă lumină, dând un aspect neted tot ceea ce vedeți, în timp ce lumina care vine de la o lumină a torței este mică deci umbrele sale sunt dure.


Răspunsul 2:
Selectați sursa de lumină, accesați setările proprietății panoului de lumină și apăsați pe „QMC constantă” setați dimensiunea moale la 1 sau mai mare și la fel pentru eșantioane (cu cât numărul este mai mare, cu atât este mai bună umbra).
Răspunsul 3:
pentru blender intern, creșteți eșantionarea și dimensiunea moale. pentru cicluri, pur și simplu creșteți dimensiunea lămpii sau a ochiurilor de plasă care prezintă umbrele de emisie
Răspunsul 4:
micșorați numărul de luxeli. acordat, puteți schimba teoretic detaliile și duritatea umbrelor pentru mai multe obiecte, inclusiv cele legate de aceeași lumină.
Răspunsul 5:
Măriți dimensiunea lămpii de soare ... cum ar fi dimensiunea 5.